jueves, 18 de noviembre de 2010

Internet



-Internacional Net
-Project OPTEE

WWW- World Wide Web
-Serie de servicios en línea que utilizan protocolos de conexión de hipertexto y transferencia de datos para interrelacionar documentos y archivos.
-Actualmente existen dos grandes clasificaciones para los contenidos Web: Web 1.0 y Web 2.0

Web 1.0
-Modelo de diseño de 1991 a 2003. Aquí el usuario no tiene control alguno (o muy poco si acaso) del contenido que se publica en la red.
-Sitios web
-Portales
-Vortales
-Revistas on-line

Web 2.0
-Modelo de diseño de 2004 a la fecha. En él el usuario estaba una reacción bidireccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios.
-Blogs, Redes sociales, Aplicaciones on-line, Comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.
-Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG y Open Source (tecnología abierta sin patente).

Recursos On-line:

*Redes sociales (social networks)
-Permiten la interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de “sólo texto”.
-Facebook, Twitter, MySpace
-Linkedin, Foursquare, Youtube
-StumbleUpon, hi5, LastFM, Ping

*Blogs
-Contracción de las palabras “web” y “log” (entrada). Son sitios web que hacen analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
-Blogger, WorldPress, Twitter (microblogging).

*Comunidades virtuales
-Permiten agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios y educación entre otras. En ellas cada usuario genera un “avatar” o personaje virtual para interactuar con el entorno y con los otros usuarios.
-Fiesta, World of Warcraft (MMORPG, Massively multiplayer online role-playinga game), Second Life (Fashionista Islad), Edmodo.

*Aplicaciones Web
*Servicios de voz
*E-mail

Usabilidad y Forecasting



USABILIDAD
ISO/IEC9126
“La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y de ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”
ISO/IEC9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos para usuarios específicos en un contexto de un uso específico”
El término de Usabilidad es empleado para denotar la facilidad con la que las personas pueden utilizar una herramienta en particular.
Es empírico porque no se basa en opiniones o sensaciones sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorios u observaciones mediante trabajos de campo.
Es relativo porque el resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de las metas planteadas.
Jakob Nielsen, nació en 1957, en Copenhague, Dinamarca. Es una de las personas más representadas en el ámbito mundial sobre usabilidad en la web.
“Nielsen Norman Group”   asociado a Donald Norman
FORECASTING
Es el proceso de predecir o pronosticar las características futuras y el tiempo de una tecnología. Cuando sea posible, la predicción se cuantificara a través de una lógica específica para poder estimar el tiempo, los atributos, las capacidades y el grado de cambio, en los parámetros de determinada tecnología.


Es el proceso de innovación tecnológica y de pronóstico, hay muchos factores que influye en el progreso, desarrollo y dirección de la tecnología; factores tales como: la ciencia, la política de la organización, la estructura organizativa, el azar, la incertidumbre, las necesidades, el financiamiento, etc.
1.    Métodos basados en datos numéricos
Se desarrollan mediante la generación de estadísticas que se ajustan a los datos históricos.
Modelo Estadístico
Modelo Causal
Modelo Estructural
2.    Métodos de Juicio
Se basan en los juicios objetivos o subjetivos de expertos.
Método intuitivo
Método de consenso
Método Delphi   (sigue varias fases para llegar a un resultado)
Método por Analogía (grupo de expertos los cuales dan su opinión)
Método de Extrapolación (grupo de expertos los cuales dan su opinión)


TAREA 

Medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet. Este es su mecanismo de transporte para explorarlo.



La web fué creada en 1989 en un instituto de investigación de Suiza , la web se basa en buscadores y el protocolo de transporte de hipertexto (hypertext transport protocol (http).


La web es un subconjunto de Internet que consiste en páginas a las que se puede acceder usando un navegador. Internet es la red de redes donde reside toda la información. Este medio publica información en Internet, y con el desarrollo del protocolo de transferencia segura (secured server protocol ), es un medio de comercio electrónico donde los consumidores pueden escoger sus productos on-line y realizar sus compras utilizando la información de sus tarjetas bancarias de forma segura.


Los usuarios pueden acceder a cualquier página escribiendo en la dirección apropiada, búsqueda de páginas relacionadas con un tema de interés mediante un search engine de búsqueda de , or move quickly between pages by clicking on hyperlinks incorporated into them. , O se mueven rápidamente entre las páginas haciendo clic en hipervínculos incorporados en ellas.



La Web es el medio más rápido para la transferencia de información y tiene un alcance universal (cruce de fronteras geográficas y de tiempo). También es fácil acceder a la información de millones de sitios Web utilizando motores de búsqueda (sistemas que recogen y las páginas de índice Web y almacenar listas de búsqueda de estas páginas). Tiene protocolos para ahcer transparente y portable la información.


Interfases no Físicas

Interfases para la recepción y transmisión por medio por medios no físicos

Interfases para la recepción y transmisión por medio por medios no físicos



Micrófono


Transductor que convierte las ondas sonoras en señales eléctricas


Ideado por Alexander Graham Bell, perfeccionado por Edward huges


Tipos: carbón, piez, o eléctrico, de fibra óptica-UTILIZA LUZ.lasear, líquido y silicón


Antena aérea


Termino acuñado por Guillermo Marconi 1895


Permite la transmisión y recepcion de ondas electromagnéticas, desde radiofrecuencia hasta microondas,actúan como transductores entre estas y los impulsos eléctricos


Tipo : antena bipolar0 dec onejo, antena yaggi-uda,de cuerno, de cable


Antena parabólica


Fabricada por Heinrich 1888


Permite las transmisiones de radio, televisión, radiolocalización y telcomunicaciones


Va desde la transmision de ondas de radiofrecuencia hasata la de microondas (ultra high frecuency y super high frecuency)


Radiotelescopio


Ideado por Karl guthe ransky 19311


Recibe info de ondas radiofrecuencia


Utilizados en la astronomía para recolectar info de satélites como sondas espaciales.


El diámetro de su disco va de los 3mts hasta los 305mts (Arecibo, seti project)


En conjunto se suelen servir el principio de interferometria astronómica para incrementar la resolución de recepcion.


DISCO SATELITA


Dish,sky mtv


Es un tipo de antena parabólica diseñado para captar microondas provenientes de satélites


Se utiliza para recibir transmisiones de televisión y datosgeneralmente su disco tien un diámetro de 60cms, pero varian desde los 43 cms hasta los 80 cms.


SATELITE COMUNICACIONAL


SATCOM


El primer satélite lanzado en orbita fue el sputnik 1957, rusia


Sus usos varian desde las telecomunicaciones para telefonía (larga distancia)


Triangulación tiempo real